Street Rua Demo
A downloadable game for Windows and Linux
StreetRua is a 2D fighting game developed on Godot Engine 3.2
This is the new demo version of the game.
There is Training , Tutorial and Versus Mode.
Multiplayer and Street Rua Mode are in development.
The game has a default configuration about your action keys, but you are free to configure it.
It is possible to use a control if you have one.
Don't forget to leave your opinion about the game.
Thank you.
Status | In development |
Platforms | Windows, Linux |
Author | MayconAlmeida |
Genre | Fighting |
Tags | 2dgame, maycon-almeida, streetrua |
Install instructions
For Windows:
Unzip the Windows.rar file and open the Demo_Version_Street_Rua.exe file
Keep the Demo_Version_Street_Rua.pck file in the same folder as the Demo_Version_Street_Rua.exe file
For Linux
Example:
unrar x Linux.rar
chmod 777 Demo_Version_Street_Rua.x86_64 - R
Keep Demo_Version_Street_Rua.pck in the same folder as Demo_Version_Street_Rua.x86_64
Comments
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Gostei bastante do jogo!
O jogo remete a nostalgia, com certeza com algumas horas de jogo você já começa a conhecer as “Manhas do jogo”, até porque no início só apanhei kkkk, muito legal a linguagem usada , os tutoriais ficaram incríveis, parabéns aos envolvidos
Obrigado pelo comentário!
Estamos desenvolvendo o Multiplayer do jogo. Acreditamos que conseguiremos arrancar boas risadas do jogadores rs nesse modo.
Se possível, compartilhe com outras pessoas.
Abraço!
Opa, um jogo de luta, brasileiro, feito em godot? São 3 coisas que tem tudo a ver comigo, então eu tenho bastante coisa pra falar, vamo lá.
Primeira coisa que me chamou a atenção: o cenário é uma quadra inteira, e dá pra andar em todas as direções, mas na hora da luta os dois acabam ficando basicamente parados no mesmo lugar. A idéia é ser 1 x 1 mesmo ou vocês pretendem colocar mais jogadores/inimigos ao mesmo tempo? Se for pro 1 x 1, fica faltando alguma motivação pra fazer os personagens irem pra cima e pra baixo, é por isso que os jogos de luta 2d geralmente não tem essa movimentação (nos jogos 3d existem ataques que acertam em área e outros que dá pra desviar andando pros lados, talvez vocês possam tentar algo nesse sentido). E considerando que o jogo não tem a parte aérea (pulos), é ainda mais importante trabalhar nessa movimentação, porque é movimentação que torna o jogo dinâmico, ficar parado batendo perde a graça muito rápido.
Os golpes eu achei que todos tem basicamente a mesma função, tirando a voadora eu não consegui diferenciar os outros em termos de gameplay. Senti falta de um golpe que tivesse mais alcance.
O sistema de energia é interessante, eu lembro que um dos meus primeiros projetos eu coloquei um sisteminha parecido, mas o problema é que ficar parado esperando a energia recuperar é muito chato e interrompe a gameplay. Funciona em jogos tipo Monster Hunter e Dark Souls, porque são jogos mais metódicos e os inimigos são programados de uma forma onde existe o momento certo de guardar energia e o momento certo de atacar, e isso faz parte da estratégia do jogo, mas num jogo de luta é mais complicado. Eu ainda acho que dá pra funcionar, mas eu não sei exatamente como deixar isso interessante, precisaria testar bastante.
É isso, eu sou muito fã de jogos de luta então eu acabo escrevendo bastante. Assim que vocês colocarem modo versus no jogo, pode me chamar que eu quero ajudar a testar (dá pra configurar um Parsec e jogar online mesmo sem ter modo online no jogo). Se vocês quiserem umas referências de jogos de luta pra ter umas idéias, eu recomendo o Footsies, que é um jogo bem simples que foca nos fundamentos de jogos de luta e tem código aberto no github, e o Hyperfight, que é um joguinho de luta bem interessante feito em Godot.
Opa Edmar, obrigado pelo feed.
Gostei bastante de suas observações e vou comentá-las
A questão do cenário grande é devido a entrada de npcs e outros jogadores no combate. Pensamos na possibilidade de que pessoas que estejam assistindo ao combate ao serem atingidas, entre para brigar tb
Teremos armas e alguns itens para serem coletados na arena, que poderão ajudar na luta.
Temos um botão de Focus que foi inspirado em BloodBorne , já que temos a livre exploração , pensamos em uma forma de que o jogador não desse as costas para o adversário. E daremos vantagens ao jogador que lutar nessa postura como golpes durante corrida e outras ações.
O modo para jogar com outro jogador está implementado, mas essa questão de jogar multiplayer local sem a utilização de controles... está me fritando os miolos , já que estou pensando naqueles que não possuem controle... e não tem surgido muitas opções.
Esse problema será resolvido para versão mobile, pois já estamos estudando como implementar o modo multiplayer.
E mais ideias estão surgindo...
Muito obrigado pelo comentário.